はてなキーワード: ワンパターンとは
おや、がんばりましたね。
なんでそれが記憶改変の例なんですか?
単に勝ち誇ってる例でしょう。
私はいわば幼稚園に暴れこんだおっさんみたいなもんでお前ら相手なら無傷の常勝なんでそりゃ勝ち誇ってるんですよ。
私が論破されてる所と、それを勝利だと強弁してるところを挙げないと意味ないですよ。
ふたつめ。「削除逃亡した例」
それ「削除した例」ですよ。
趣味のイジメツリーはいっちょ上がりで削除するルーティンって言ってるでしょう。
私はイジメだけやってるんじゃなくブログ記事のパイロット版として増田使ってるんで、自分の記事一覧を整頓したいんですよ。でもイジメが好きなんですよ。
みっつめ。「自分が願望を言い立てている例」
と言いながら「質問返ししてる」「罵倒してる」ってなんでそれが「願望を言い立てている例」なんですかねw 疲れちゃったのかなw
よっつめ。「自分が詰んでた例」
「たぶん」「じゃないかなあ」「と思うよ」だけで何も示せてないですよね。
「これで詰みだ!…とおもうよ」ってズコーですよね。
それとあのー、それ以前にその投稿は私のじゃないですw
頑張ったけど、なんも収穫なかったですねw
(ちょっと追記)こうもワンサイドなんだからいいかげん自分の認知をちょっとは疑って欲しいんですよ。
「チッ、これじゃ効かなかったか」ってスパッと切り替えてまた別の話するんでしょ?
不毛なんですよ
(更に追記)今日のコレの起点はゲェジの「あ、レスバで負けた人だ」なのがまた味わい深い。この力量差で負けるわけねえだろwこちとら健常者様だぞ。
上記参照
このツリーおよび前述 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache%3Ahttps%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240509140340 トラバ欄
どちらも元の議題には触れずに「どのくだり?」「どこ?」の質問返しを連呼して押し切ろうとしていることが確認できる
(まあこのツリーは最初から罵倒以外何も議題なさそうだけど…)
たぶん https://anond.hatelabo.jp/20240509151620 このあたりで「YESと答えてもNOと答えても意図しない主張を認めたことになる状態」に追い込まれて「詰んでいる」って言われたのがよっぽど悔しかったんじゃないかなぁ
どのくだりが当てはまってるんですか?
一切説明できていませんよ。
逃亡ってなんですか?
逃亡してほしいんですか?「負けたことにしてくれ」って敵に泣いて頼むんですか、あなたは?
自分の願望を言い募っても相手はノーダメージだし、毎度の如く説明求められただけで一手詰みですよ。
と、理屈こねるの諦めて機械的に同じ事繰り返すフェーズに入ったね。
ここで「根比べでバカには勝てないし、ひとつおとなになって」とリリースしてやったらバカは大喜びなんだよね。それが狙いなんだから。
バカ本人の腹積もりより少しだけじっくり詰めてやれば意外にアッサリ心折れる。
何日越しにレスバしてるような奴らは、あれはそれなりに譲れない持論が双方にあるからそうなる。その質は別として。
そこではインフレし放題といわんばかりに次の章に進めばより強大な敵が!みたいな流れが主流だったわけよ。
でもさ、インフレ展開だって万能じゃない。そのうち読者も気付くわけよ。
これキリがなくね?って。それに次の展開をインフレばかりに任せているとワンパターンになって、強大な敵が現れるものの最終的には主人公が倒すってなる。
延々同じことするなら、続きやる意味ある?
だからバトル漫画における安易なインフレ展開は次第に忌避されるようになって、今では二次的な価値を見出している。
作中で各キャラクターを深堀して設定を緻密にしたり、、群像劇を見せたりなんかしてストーリーをより面白く、見応えのあるものにしているわけだ。
それに対してゲームはどうだ。
もちろん、すべてのゲームに対して言えるわけじゃない。けど、一部のゲームは未だに映像のクオリティを上げて、アクションシーンを派手にすれば受ける!なんて思ってる新作ゲームもあるんだよ。
今は凄い!ってなってもあと数年すればもっとリアルなものが出てはすぐに凌駕され、売りとなっている良さの部分はすべて駄目になってしまう。
だったらそこ以外の、たとえゲームの映像が後に格段に進化しようとも「あのゲーム凄いよね」って言われるような、インフレ化しない面での工夫があるようなゲームを作るべきんなんじゃないのか!!
・キャラクターの特徴して主役級のキャラはほとんどが男で女性のキャラは脇役が多い。
(例えば性格で言えば、男キャラは優しいキャラから〜やんちゃガサツ、知的なキャラ、不細工なキャラまで色々ある)
→ロールパンナとかおくらちゃんとかドクダミふじんとかバリエーション多いじゃん
・また男キャラはおっさんキャラやジジイのキャラもいるが女性キャラは魔女以外は若いキャラがほとんどだった(※エイジズム丸出しw)
→ドリアンおうじょとかちゅらおばあとかてんどんさあさんとかいるじゃん
・あと母親と息子の関係性は結構出てくるが、なぜか母親と娘の関係性はあまり出てこない。(記載するまでもないが、子供の面倒を見ている父親キャラはほとんど登場しない)
→まあそれはね。時代性はあるでしょ。
・たまに思い出したかのように、マイノリティっぽい設定のキャラが出てくるけど、たいてい単話のみの登場でレギュラーキャラとして登場せず、設定ポルノやノルマとして消費されるだけの存在でしかなかった
お前はアンパンマン大図鑑買って俺みたいに1000話以上見てから物を言え!
ていうか釣られたわ!
飯を食わせて、風呂に入れて、歯を磨いて
『アンパンマン』を一緒に見てる
アンパンマンって今見てみるとジェンダーバイアスの塊でドン引きしたわ…
例えば、
・キャラクターの特徴して主役級のキャラはほとんどが男で女性のキャラは脇役が多い。
(例えば性格で言えば、男キャラは優しいキャラから〜やんちゃガサツ、知的なキャラ、不細工なキャラまで色々ある)
・また男キャラはおっさんキャラやジジイのキャラもいるが女性キャラは魔女以外は若いキャラがほとんどだった(※エイジズム丸出しw)
・あと母親と息子の関係性は結構出てくるが、なぜか母親と娘の関係性はあまり出てこない。(記載するまでもないが、子供の面倒を見ている父親キャラはほとんど登場しない)
・たまに思い出したかのように、マイノリティっぽい設定のキャラが出てくるけど、たいてい単話のみの登場でレギュラーキャラとして登場せず、設定ポルノやノルマとして消費されるだけの存在でしかなかった
昔、大阪大学の幼児アニメのジェンダーバイアスの研究でアンパンマンはジェンダーバイアスの塊だって出てたけど
まさにその通りだったわ
チビには他にベイビーバスやバウパトを見せてるけど、そこらはこういったポリコレに配慮してて鑑賞に耐えるものではあったが